十六.继承

16 继承

继承是面向对象三大特性之一。有些类与类之间存在特殊的关系,例如:动物与猫、狗之间。当定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这时就可以利用继承的技术,减少重复代码。

16.1 继承的基本语法

语法:class 子类 : 继承方式 父类

子类也称为派生类,父类也称为基类。

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//公共页面
class BasePage
{
public:

void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}

void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}

void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:

void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};

//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:

void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};

//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:

void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};

void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();

cout << "--------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();

cout << "--------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:继承的好处是可以减少重复代码,公共部分写在父类,子类只写自己特有的内容。

16.2 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承 public
  • 保护继承 protected
  • 私有继承 private
继承方式父类 public 成员父类 protected 成员父类 private 成员
publicpublicprotected不可访问
protectedprotectedprotected不可访问
privateprivateprivate不可访问

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#include <iostream>
using namespace std;

class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

//公共继承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //public 依旧 public,类外可访问
m_B = 20; //protected 依旧 protected,类外不可访问
//m_C = 30; //private 不可访问
}
};

//保护继承
class Son2 : protected Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //public 变为 protected,类外不可访问
m_B = 200; //protected 依旧 protected,类外不可访问
//m_C = 300; //private 不可访问
}
};

//私有继承
class Son3 : private Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 1000; //public 变为 private
m_B = 2000; //protected 变为 private
//m_C = 3000; //private 不可访问
}
};

void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100; //类外访问 public 成员
//s1.m_B = 100; //错误,protected 成员类外不可访问

Son2 s2;
//s2.m_A = 100; //错误,保护继承后 public 变为 protected

Son3 s3;
//s3.m_A = 100; //错误,私有继承后 public 变为 private
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

16.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去;父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了。

示例:利用 sizeof 验证

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#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会被继承下去
};

class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};

void test01()
{
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof(Son) = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

提示:在 VS 开发者工具中可以查看类的对象模型,验证父类私有成员确实存在于子类对象的内存中。

16.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

结论:先构造父类,再构造子类;先析构子类,再析构父类。

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#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:

Base()
{
cout << "Base 构造函数!" << endl;
}

~Base()
{
cout << "Base 析构函数!" << endl;
}
};

class Son : public Base
{
public:

Son()
{
cout << "Son 构造函数!" << endl;
}

~Son()
{
cout << "Son 析构函数!" << endl;
}
};

void test01()
{
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类;析构的顺序和构造相反
Son s;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

16.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

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#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:

Base()
{
m_A = 100;
}

void func()
{
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}

void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
}

int m_A;
};

class Son : public Base
{
public:

Son()
{
m_A = 200;
}

//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中同名成员函数,需要加作用域
void func()
{
cout << "Son - func() 调用" << endl;
}

int m_A;
};

//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下的 m_A = " << s.m_A << endl;

//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用,调用的是子类中的同名成员
s.Base::func(); //调用父类中的同名成员函数,需要加作用域

//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}

int main() {

test01();
test02();

system("pause");

return 0;
}

注意:同名静态成员处理方法相同,访问父类静态成员需加作用域(Son::Base::m_A 或 s.Base::m_A)。

16.6 多继承语法

C++ 允许一个类继承多个类。

语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...

注意:多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。C++ 实际开发中不建议使用多继承。

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#include <iostream>
using namespace std;

class Base1
{
public:

Base1()
{
m_A = 100;
}

int m_A;
};

class Base2
{
public:

Base2()
{
m_A = 200;
}

int m_A;
};

//子类 需要继承 Base1 和 Base2
class Son : public Base1, public Base2
{
public:

Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}

int m_C;
int m_D;
};

void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof(Son) = " << sizeof(s) << endl;

//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

16.7 菱形继承

概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。

菱形继承问题:

  • 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
  • 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以

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#include <iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal
{
public:

int m_Age;
};

//利用虚继承,解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal 类称为 虚基类

//羊类
class Sheep : virtual public Animal
{
public:
};

//驼类
class Camel : virtual public Animal
{
public:
};

//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Camel
{
public:
};

void test01()
{
SheepTuo st;

//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Camel::m_Age = 28;

//这份数据我们知道 只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
//虚继承之后,m_Age 只有一份
//cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
//cout << "st.Camel::m_Age = " << st.Camel::m_Age << endl;
//cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题,使用虚继承后,共同父类成为虚基类,同名的数据只保留一份