十二.对象初始化和清理

12 对象初始化和清理

  生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

12.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的问题:

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++提供了构造函数和析构函数来解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理的工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  • 析构函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}

//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};

void test01()
{
Person p; //栈区上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

运行结果:

1
2
Person的构造函数调用
Person的析构函数调用

注意:构造和析构都是系统自动调用的,不要手动去调用。栈上的对象在作用域结束时自动销毁,销毁前自动调用析构函数。

12.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造(无参构造又称默认构造)
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

拷贝构造函数的语法:Person(const Person& p)

  • 拷贝构造函数只有一个形参,且必须是本类的const引用

三种调用方式:

  • 括号法,最常用
  • 显示法
  • 隐式转换法

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}

//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}

//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}

//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}

int age;
};

void test01()
{
//1、括号法,常用
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2(10); //调用有参构造函数
Person p3(p2); //调用拷贝构造函数

//注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p4();

//2、显式法
Person p5 = Person(10); //有参构造
Person p6 = Person(p5); //拷贝构造
//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构

//3、隐式转换法
Person p7 = 10; //相当于写了Person p7 = Person(10)
Person p8 = p7; //相当于写了Person p8 = Person(p7)
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

注意:不能用括号法调用无参构造函数——Person p(); 会被编译器当作函数声明(声明了一个返回值为Person、名为p的函数),而不是创建对象。写 Person p; 即可。

提示:Person(10) 单独写出来是匿名对象,当前行执行结束后系统会立即回收,调用一次构造一次析构。

12.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 值方式返回局部对象

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}

Person(int age)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}

Person(const Person& person)
{
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = person.mAge;
}

//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}

int mAge;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person man(100); //p对象已经创建完毕,调用有参构造
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造(隐式转换写法)

//Person newman3;
//newman3 = man; //这不是调用拷贝构造函数,这是赋值操作
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p = man;又拷贝了一个Person出来
void doWork(Person p)
{
cout << "doWork函数中p的年龄:" << p.mAge << endl;
}

void test02()
{
Person man(100);
doWork(man);
}

//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << "p1的地址:" << &p1 << endl;
return p1;
}

void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << "p的地址:" << &p << endl;
cout << (Person *)&p << endl;
}

int main() {

test01();

cout << "----------" << endl;

test02();

cout << "----------" << endl;

test03();

system("pause");

return 0;
}

注意:第三种情况(值方式返回局部对象)在 VS debug / Release 现代编译器下可能被 RVO 优化,拷贝构造不一定被调用(输出中两个地址可能相同,且看不到”拷贝构造函数!”)。这是编译器的优化行为,原理上仍应按”会调用拷贝构造”来理解,考试与课程口径均以此为准。

提示:Person newman3; newman3 = man; 是赋值不是拷贝构造——newman3 已先由默认构造创建,之后只是把 man 的值复制给它,不会调用拷贝构造函数。

12.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)

构造函数的调用规则如下:

  • 如果用户定义了有参构造,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义了拷贝构造函数,C++就不会再提供其他构造函数

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
//Person() { cout << "Person的默认构造函数调用" << endl; }
//Person(int a) { age = a; cout << "Person的有参构造函数调用" << endl; }
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}

int age;
};

void test01()
{
//只写了拷贝构造后,无参构造和有参构造都不会再自动提供
//Person p; //错误:没有默认(无参)构造可用
//Person p2(10); //错误:没有有参构造可用
Person p3(10); //注释掉上面的拷贝构造、放开有参构造后可用
Person p4(p3); //拷贝构造仍可用
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

提示:验证规则时采用”注释—放开”的方式:先只放开拷贝构造,Person p; 与 Person p2(10); 两行会报错,说明无参、有参构造不再提供;再注释掉拷贝构造、放开有参构造,Person p2(10); 可用但 Person p; 报错,说明写了有参构造后默认无参构造不再提供,而拷贝构造系统仍会提供。

注意:如果用户定义了有参构造,还想要无参构造,就必须自己再写一个无参构造,二者可以构成重载共存。

12.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。编译器提供的默认拷贝构造做的就是浅拷贝。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

浅拷贝带来的问题:两个对象内部的指针指向同一块堆区内存,对象析构时这块内存会被重复释放,程序崩溃。

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
Person(int age, int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height); //在堆区申请一块内存存放身高
}

//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; //编译器默认实现的就是这行浅拷贝,会导致重复释放
m_height = new int(*p.m_height); //深拷贝:重新在堆区申请一块内存
}

//析构函数
~Person()
{
if (m_height != NULL)
{
delete m_height; //释放堆区内存
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}

int m_age; //年龄
int* m_height; //身高,指针指向堆区内存
};

void test01()
{
Person p1(18, 180);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << ",身高为:" << *p1.m_height << endl;

Person p2(p1); //用p1拷贝出p2
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << ",身高为:" << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

注意:如果注释掉自己写的拷贝构造函数,使用编译器默认的浅拷贝,上述程序在结束时会发生重复释放堆区内存的问题:p1 和 p2 的 m_height 指向同一块内存,析构时第一次 delete 正常,第二次 delete 同一块地址,程序崩溃。

总结:类中有指针成员指向堆区空间时,必须自己重写拷贝构造函数实现深拷贝。析构函数中释放堆区内存前先判断指针是否为空,释放后置空是好习惯。

12.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}

//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}

int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "mA = " << p.m_A << endl;
cout << "mB = " << p.m_B << endl;
cout << "mC = " << p.m_C << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

初始化列表也可以配合默认值使用:

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
//初始化列表可以写固定值,也可以接收参数
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}

Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}

int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

void test01()
{
Person p1; //m_A = 10, m_B = 20, m_C = 30
Person p2(100, 200, 300);
cout << "p1的 mA = " << p1.m_A << ", mB = " << p1.m_B << ", mC = " << p1.m_C << endl;
cout << "p2的 mA = " << p2.m_A << ", mB = " << p2.m_B << ", mC = " << p2.m_C << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

提示:初始化列表里 Person() :m_A(10), m_B(20) {} 冒号后的部分就是逐个用括号给属性初始化,多个属性之间用逗号隔开。

12.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

例如:A类中有对象B作为成员,A为对象成员B所属的外部类。

那么当创建A对象时,A与B的构造和析构顺序是谁先谁后?

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造函数调用" << endl;
}

~Phone()
{
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}

string m_PhoneName;
};

//人类
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器,调用Phone类中的哪个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造函数调用" << endl;
}

~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}

//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};

void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
//构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构的顺序与构造相反:先析构本类,再析构对象成员
Person p("张三", "苹果X");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PhoneName << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

运行结果(析构顺序):

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Person析构函数调用
Phone析构函数调用
  • 构造顺序:先构造对象成员(Phone),再构造自身(Person)
  • 析构顺序:与构造相反,先析构自身(Person),再析构对象成员(Phone)

提示:可以把 Phone 换成有多个构造函数的类,用初始化列表指定调用哪个构造。

12.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

静态成员分为:

  • 静态成员变量
  • 静态成员函数

静态成员变量:

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员变量两种访问方式:

  • 通过对象进行访问
  • 通过类名进行访问

静态成员函数:

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
static void func()
{
//m_A = 100; //错误:静态成员函数只能访问静态成员变量
m_B = 100; //正确:静态成员函数可以访问静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}

static int m_B; //静态成员变量:类内声明
int m_A; //非静态成员变量
};

//静态成员变量:类外初始化
int Person::m_B = 0;

void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象访问
Person p1;
p1.m_B = 100;
cout << "通过对象访问 m_B = " << p1.m_B << endl;

//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问 m_B = " << Person::m_B << endl;

//所有对象共享同一份数据:p2修改后,p1里看到的也是同一份
Person p2;
p2.m_B = 200;
cout << "p1.m_B = " << p1.m_B << ", p2.m_B = " << p2.m_B << endl;

//静态成员函数两种访问方式
p1.func();
Person::func();
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

静态成员变量也有访问权限:

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#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
static int m_A; //公有静态成员变量
protected:
static int m_B; //保护静态成员变量
private:
static int m_C; //私有静态成员变量
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
int Person::m_C = 300;

void test01()
{
//公有静态成员变量:类外可以通过对象或类名访问
Person p;
cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "Person::m_A = " << Person::m_A << endl;

//m_B 和 m_C 类外访问不到(它们具有访问权限)
//cout << Person::m_B << endl; //错误:protected成员类外不可访问
//cout << Person::m_C << endl; //错误:private成员类外不可访问
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

注意:静态成员变量的初始化必须写在类外,格式为 int Person::m_B = 0;,不要漏掉类型名和作用域运算符。

总结:静态成员函数不能访问非静态成员变量——因为静态成员函数不属于任何一个对象,没有 this 指针,无法区分要访问的是哪个对象里的 m_A;静态成员函数也可以通过对象或类名两种方式调用。