十一.封装

11 封装

C++ 面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。本章先讲封装。

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

11.1 封装的意义

11.1.1 属性和行为作为一个整体

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法:

1
class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };

示例 1:设计一个圆类,求圆的周长

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限:公共的权限

//属性
int m_r; //半径

//行为
double calculateZC() //获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};

int main() {

//通过圆类,创建圆的对象
//c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径进行赋值

cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

system("pause");

return 0;
}

示例 2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//学生类
class Student
{
public:

//属性
string m_Name;
int m_Id;

//行为
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
}

void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
};

int main() {

//创建(实例化)一个具体的学生
Student s1;
s1.setName("张三");
s1.m_Id = 1;
s1.showStudent();

system("pause");

return 0;
}

总结:类中的属性和行为,我们统一称为成员。成员属性为成员变量,成员函数为成员行为。

11.1.2 访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

  • public 公共权限:成员 类内可以访问,类外可以访问
  • protected 保护权限:成员 类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问
  • private 私有权限:成员 类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问

示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:

//公共权限
string m_Name;

protected:

//保护权限
string m_Car;

private:

//私有权限
int m_Password;

public:

void func()
{
//类内都可以访问
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};

int main() {

Person p;

//类外只能访问public权限
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到

system("pause");

return 0;
}

11.2 struct 和 class 的区别

在 C++ 中 struct 和 class 的区别在于:默认的访问权限不同。

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
int m_A; //默认权限是 private
};

struct C2
{
int m_B; //默认权限是 public
};

int main() {

//C1 c1;
//c1.m_A = 100; //错误,class默认权限是private

C2 c2;
c2.m_B = 100; //正确,struct默认权限是public

system("pause");

return 0;
}

11.3 成员属性设置为私有

优点 1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。

优点 2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:

//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}

string getName()
{
return m_Name;
}

//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}

//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}

//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}

private:

string m_Name; //可读可写 姓名

int m_Age; //只读 年龄

string m_Lover; //只写 情人
};

int main() {

Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取

system("pause");

return 0;
}

11.4 封装案例一:立方体类

案例描述:设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

  • 成员属性:长、宽、高
  • 成员函数:获取面积、获取体积

示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
#include <iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:

//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}

//获取长
int getL()
{
return m_L;
}

//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}

//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}

//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}

//获取高
int getH()
{
return m_H;
}

//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}

//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}

//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}

private:

int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};

//利用全局函数判断,两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}

int main() {

//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);

cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;

//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(11);

//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}

//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

11.5 封装案例二:点和圆关系

案例描述:设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

已知一个圆和一个点,判断点与圆的位置关系:圆内、圆外、圆上。

圆的参数:圆心坐标(x,y)和半径;点参数:坐标(x,y)。

示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
#include <iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:

//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}

//获取x
int getX()
{
return m_X;
}

//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}

//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}

private:

int m_X;
int m_Y;
};

//圆类
class Circle
{
public:

//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}

//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}

//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}

//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}

private:

int m_R; //半径
Point m_Center; //圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();

//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}

int main() {

//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);

//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);

//判断关系
isInCircle(c, p);

system("pause");

return 0;
}

总结:封装就是属性和行为写在一起,并用访问权限控制对外的读写;保持成员属性私有,对外只暴露安全的成员函数,是良好类设计的基础。