C++中的设计模式:备忘录模式标题:C++中的设计模式:备忘录模式 简介: 备忘录模式是一种常用的设计模式,它允许在不破坏封装的前提下保存和恢复对象的内部状态。 正文: 1. 备忘录模式的定义 备忘录模式包括三个角色:Originator(发起人)、Memento(备忘录)和Caretaker(负责人)。发起人负责创建备忘录和恢复状态,备忘录负责保存状态,负责人负责管理备忘录。 123456789101112131415161 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #备忘录模式
C++中的设计模式:状态模式标题:C++中的设计模式:状态模式 简介: 状态模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。 正文: 1. 状态模式的定义 状态模式包括三个角色:Context(上下文)、State(状态)和具体的状态实现类。上下文包含一个指向当前状态的引用,可以在运行时改变状态。 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #状态模式
C++中的设计模式:策略模式标题:C++中的设计模式:策略模式 简介: 策略模式是一种常用的设计模式,它定义了一族算法,使得它们可以互相替换,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。 正文: 1. 策略模式的定义 策略模式包括三个角色:Context(上下文)、Strategy(策略)和具体的策略实现类。上下文包含一个指向策略的引用,可以在运行时替换具体的策略。 1234567891011121314151617181920 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #策略模式
C++中的设计模式:装饰者模式标题:C++中的设计模式:装饰者模式 简介: 装饰者模式是一种常用的设计模式,它允许动态地给一个对象添加额外的功能。 正文: 1. 装饰者模式的定义 装饰者模式有两个关键角色:Component(组件)和 Decorator(装饰者)。组件是一个抽象类,定义了基本的操作,可以有一个具体的实现。装饰者也是一个抽象类,继承自组件,它包含了一个指向组件的引用,并且会将所有操作委派给组件。 1234567 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #装饰者模式
C++中的设计模式:适配器模式标题:C++中的设计模式:适配器模式 简介: 适配器模式是一种常用的设计模式,它允许接口不兼容的类能够一起工作。 正文: 1. 适配器模式的定义 适配器模式有三个角色:目标接口(Target)、被适配者(Adaptee)和适配器(Adapter)。适配器将被适配者的接口转换成目标接口,使得两者能够协同工作。 1234567891011121314151617181920212223class Ta 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #适配器模式
C++中的设计模式:观察者模式标题:C++中的设计模式:观察者模式 简介: 观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 正文: 1. 观察者模式的定义 观察者模式包括两个角色:Subject(主题)和Observer(观察者)。主题维护一组观察者,并提供方法用于添加、移除和通知观察者。观察者定义了一个更新方法,用于在接收到通知时更新自身 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #观察者模式
C++中的设计模式:工厂模式标题:C++中的设计模式:工厂模式 简介: 工厂模式是一种常用的设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化的类。 正文: 1. 工厂模式的定义 工厂模式包括三个角色:Product(产品)、ConcreteProduct(具体产品)和Factory(工厂)。工厂类负责创建产品的实例,而具体的产品类负责实现产品的具体行为。 123456789101112131415161718192 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #工厂模式
C++中的设计模式:单例模式标题:C++中的设计模式:单例模式 简介: 单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 正文: 1. 单例模式的定义 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局入口。 12345678910111213class Singleton {private: static Singleton* instance; Singleto 2023-09-17 C++中的设计模式 #c++ #单例模式
C++中的异常处理与错误处理标题:C++中的异常处理与错误处理 简介: 异常处理是在程序运行时发生错误时采取的一种机制,它允许程序在异常发生时进行相应的处理,而不是直接导致程序崩溃。 正文: 1. 异常的基本概念 在C++中,异常是一种程序运行时错误的信号,它可以是一个对象、一个基本数据类型或者一个指针。 12345try { // 可能抛出异常的代码} catch (ExceptionType&a 2023-09-17 c++中的那些事 #c++ #异常处理与错误处理
C++中的设计模式与最佳实践标题:C++中的设计模式与最佳实践 简介: 设计模式是解决特定类型问题的通用可重用解决方案,而最佳实践是在开发过程中积累的一些优良经验和技巧。 正文: 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 123456789101112class Singleton {public: static Singleton& 2023-09-17 c++中的那些事 #c++ #设计模式与最佳实践