C++中的设计模式:组合模式标题:C++中的设计模式:组合模式 简介: 组合模式是一种常用的设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 正文: 1. 组合模式的定义 组合模式包括三个角色:Component(组件)、Leaf(叶子节点)和Composite(复合节点)。组件是所有节点的抽象类,它可以包含叶子节点或复合节点。叶子节点表示树的最终节点,它不能包含其他节点。复合节点包含 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #组合模式
C++中的设计模式:访问者模式标题:C++中的设计模式:访问者模式 简介: 访问者模式是一种常用的设计模式,它允许在不改变对象结构的前提下定义作用于对象元素的新操作。 正文: 1. 访问者模式的定义 访问者模式包括两个角色:Visitor(访问者)和Element(元素)。访问者定义了对每个元素的访问操作,而元素定义了一个accept方法,用于接收访问者的访问。 12345678910111213141516171819202 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #访问者模式
C++中的设计模式:命令模式标题:C++中的设计模式:命令模式 简介: 命令模式是一种常用的设计模式,它将一个请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。 正文: 1. 命令模式的定义 命令模式包括四个角色:Command(命令)、Receiver(接收者)、Invoker(调用者)和Client(客户端)。命令对象负责封装请求,接收者执行具体的操作,调用者发起请求,客户端创建并配置命令对象。 12345678 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #命令模式
C++中的设计模式:备忘录模式标题:C++中的设计模式:备忘录模式 简介: 备忘录模式是一种常用的设计模式,它允许在不破坏封装的前提下保存和恢复对象的内部状态。 正文: 1. 备忘录模式的定义 备忘录模式包括三个角色:Originator(发起人)、Memento(备忘录)和Caretaker(负责人)。发起人负责创建备忘录和恢复状态,备忘录负责保存状态,负责人负责管理备忘录。 123456789101112131415161 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #备忘录模式
C++中的设计模式:状态模式标题:C++中的设计模式:状态模式 简介: 状态模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。 正文: 1. 状态模式的定义 状态模式包括三个角色:Context(上下文)、State(状态)和具体的状态实现类。上下文包含一个指向当前状态的引用,可以在运行时改变状态。 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #状态模式
C++中的设计模式:策略模式标题:C++中的设计模式:策略模式 简介: 策略模式是一种常用的设计模式,它定义了一族算法,使得它们可以互相替换,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。 正文: 1. 策略模式的定义 策略模式包括三个角色:Context(上下文)、Strategy(策略)和具体的策略实现类。上下文包含一个指向策略的引用,可以在运行时替换具体的策略。 1234567891011121314151617181920 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #策略模式
C++中的设计模式:装饰者模式标题:C++中的设计模式:装饰者模式 简介: 装饰者模式是一种常用的设计模式,它允许动态地给一个对象添加额外的功能。 正文: 1. 装饰者模式的定义 装饰者模式有两个关键角色:Component(组件)和 Decorator(装饰者)。组件是一个抽象类,定义了基本的操作,可以有一个具体的实现。装饰者也是一个抽象类,继承自组件,它包含了一个指向组件的引用,并且会将所有操作委派给组件。 1234567 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #装饰者模式
C++中的设计模式:适配器模式标题:C++中的设计模式:适配器模式 简介: 适配器模式是一种常用的设计模式,它允许接口不兼容的类能够一起工作。 正文: 1. 适配器模式的定义 适配器模式有三个角色:目标接口(Target)、被适配者(Adaptee)和适配器(Adapter)。适配器将被适配者的接口转换成目标接口,使得两者能够协同工作。 1234567891011121314151617181920212223class Ta 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #适配器模式
C++中的设计模式:观察者模式标题:C++中的设计模式:观察者模式 简介: 观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 正文: 1. 观察者模式的定义 观察者模式包括两个角色:Subject(主题)和Observer(观察者)。主题维护一组观察者,并提供方法用于添加、移除和通知观察者。观察者定义了一个更新方法,用于在接收到通知时更新自身 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #观察者模式
C++中的设计模式:工厂模式标题:C++中的设计模式:工厂模式 简介: 工厂模式是一种常用的设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化的类。 正文: 1. 工厂模式的定义 工厂模式包括三个角色:Product(产品)、ConcreteProduct(具体产品)和Factory(工厂)。工厂类负责创建产品的实例,而具体的产品类负责实现产品的具体行为。 123456789101112131415161718192 2023-09-18 C++中的设计模式 #c++ #工厂模式