连思鑫的博客
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
  •   
  •   

嵌入式笔记:了解嵌入式系统中的通信协议:UART与SPI

嵌入式笔记:了解嵌入式系统中的通信协议:UART与SPI 引言 在嵌入式系统中,通信协议是实现设备间数据传输的基础。本篇博客将介绍两种常用的嵌入式通信协议:UART(通用异步收发传输)和SPI(串行外设接口)。我们将深入了解它们的工作原理、优缺点以及在实际项目中的应用场景。 UART: 通用异步收发传输 工作原理 UART是一种异步的串行通信协议,使用两根线进行数据传输:一根用于发送数据(TX),
2023-09-18
嵌入式笔记
#笔记 #嵌入式

嵌入式笔记:理解并实现异步通信在嵌入式系统中的应用

嵌入式笔记:理解并实现异步通信在嵌入式系统中的应用 引言 在嵌入式通信系统中,异步通信是一个至关重要的概念。它可以提高系统的效率和响应速度,特别是在处理并发任务时。本篇博客将介绍异步通信的基本概念,并提供一个简单的C++示例,演示如何在嵌入式系统中实现异步通信。 异步通信的基本概念 在异步通信中,一个任务可以在另一个任务执行的同时进行。这意味着任务可以并行运行,而无需等待前一个任务完成。这在处理I
2023-09-18
嵌入式笔记
#笔记 #嵌入式

C++通用工具类:异常处理

标题:C++通用工具类:异常处理 简介: 异常处理是保证程序稳定性的重要一环。在C++中,我们可以编写通用的工具类来简化异常处理过程。 正文: 1. 实现一个通用的异常处理函数 123456789#include <iostream>#include <exception>class ExceptionUtil {public: static void ha
2023-09-18
C++通用工具类
#c++ #异常处理

C++通用工具类:容器操作

标题:C++通用工具类:容器操作 简介: 容器操作是许多应用程序中常见的任务之一。在C++中,我们可以编写通用的工具类来简化容器的操作。 正文: 1. 实现一个通用的打印容器元素函数 123456789101112#include <iostream>#include <vector>#include <list>#include <map>temp
2023-09-18
C++通用工具类
#c++ #容器操作

C++通用工具类:文件操作

标题:C++通用工具类:文件操作 简介: 文件操作是许多应用程序中常见的任务之一。在C++中,我们可以编写通用的工具类来简化文件的读写操作。 正文: 1. 实现一个通用的文件读取函数 123456789101112131415#include <string>#include <fstream>class FileUtil {public: static s
2023-09-18
C++通用工具类
#c++ #文件操作

C++通用工具类:日期时间处理

标题:C++通用工具类:日期时间处理 简介: 日期时间处理是许多应用程序中常见的任务之一。在C++中,我们可以编写通用的工具类来简化日期时间的操作。 正文: 1. 实现一个通用的日期时间格式化函数 123456789101112#include <string>#include <ctime>class DateTimeUtil {public: stati
2023-09-18
C++通用工具类
#c++ #日期时间处理

C++通用工具类:字符串处理

标题:C++通用工具类:字符串处理 简介: 字符串处理是许多应用程序中常见的任务之一。在C++中,我们可以通过编写通用的工具类来简化这一过程。 正文: 1. 实现一个通用的字符串拆分函数 12345678910111213141516#include <string>#include <vector>#include <sstream>class StringU
2023-09-18
C++通用工具类
#c++ #字符串处理

C++中的设计模式:桥接模式

标题:C++中的设计模式:桥接模式 简介: 桥接模式是一种常用的设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 正文: 1. 桥接模式的定义 桥接模式包括两个维度:Abstraction(抽象)和Implementor(实现)。抽象包含一个指向实现的指针,它定义了抽象部分的接口。实现定义了实现部分的接口。 123456789101112131415161718192021222324
2023-09-18
C++中的设计模式
#c++ #桥接模式

C++中的设计模式:原型模式

标题:C++中的设计模式:原型模式 简介: 原型模式是一种常用的设计模式,它允许创建新对象的同时又不需要知道其具体的类。 正文: 1. 原型模式的定义 原型模式包括两个角色:Prototype(原型)和ConcretePrototype(具体原型)。原型是一个抽象类,其中定义了一个克隆自身的接口,具体原型继承自原型,并实现了克隆接口。 1234567891011class Prototype &#
2023-09-18
C++中的设计模式
#c++ #原型模式

C++中的设计模式:中介者模式

标题:C++中的设计模式:中介者模式 简介: 中介者模式是一种常用的设计模式,它通过将对象间的交互行为集中在中介者对象中来减少对象之间的直接依赖关系。 正文: 1. 中介者模式的定义 中介者模式包括两个角色:Mediator(中介者)和Colleague(同事)。中介者负责定义一个接口用于与各同事对象通信,每个同事对象都包含一个对中介者对象的引用。同事对象通过调用中介者的方法来与其他同事对象进行通
2023-09-18
C++中的设计模式
#c++ #中介者模式
1…34567…14

搜索

版权所有者:连思鑫 Fluid
总访问量 次 总访客数 人