C++中的设计模式:原型模式
本文最后更新于:2023年9月18日 凌晨
标题:C++中的设计模式:原型模式
简介:
原型模式是一种常用的设计模式,它允许创建新对象的同时又不需要知道其具体的类。
正文:
1. 原型模式的定义
原型模式包括两个角色:Prototype(原型)和ConcretePrototype(具体原型)。原型是一个抽象类,其中定义了一个克隆自身的接口,具体原型继承自原型,并实现了克隆接口。
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2. 具体实现
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3. 原型模式的应用
原型模式常用于以下场景:
- 当一个系统需要独立于其内容创建对象时。
- 当一个对象只知道其接口,但需要在运行时指定其类时。
4. 原型模式与工厂模式的比较
原型模式与工厂模式都用于创建对象,但它们的关注点不同。工厂模式关注于如何创建对象,而原型模式关注于如何克隆对象。
结论:
原型模式是一种常用的设计模式,它允许创建新对象的同时又不需要知道其具体的类。在C++中,可以通过定义原型和具体原型类,以及实现克隆接口来实现原型模式。原型模式常用于需要独立于其内容创建对象的场景。
C++中的设计模式:原型模式
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