网络通信基础学习笔记02:bind 函数
本文最后更新于:2022年7月9日 下午
网络通信基础学习笔记02:bind 函数
bind 函数如何选择绑定地址
上一节的服务器代码中演示了 bind 函数的使用方法,让我们再看一下相关的代码:
1 |
|
其中 bind 的地址我们使用了一个宏叫 INADDR_ANY ,关于这个宏的解释如下:
1 |
|
意译一下:
1 |
|
也就是说 INADDR_ANY 相当于地址 0.0.0.0。可能读者还是不太明白我想表达什么。这里我举个例子,假设我们在一台机器上开发一个服务器程序,使用 bind 函数时,我们有多个ip 地址可以选择。首先,这台机器对外访问的ip地址是 120.55.94.78,这台机器在当前局域网的地址是 192.168.1.104;同时这台机器有本地回环地址127.0.0.1。
如果你指向本机上可以访问,那么你 bind 函数中的地址就可以使用127.0.0.1; 如果你的服务只想被局域网内部机器访问,bind 函数的地址可以使用192.168.1.104;如果希望这个服务可以被公网访问,你就可以使用地址0.0.0.0 或 INADDR_ANY。
bind 函数端口号问题
网络通信程序的基本逻辑是客户端连接服务器,即从客户端的地址:端口连接到服务器地址:端口上,以上一节中的示例程序为例,服务器端的端口号使用 3000,那客户端连接时的端口号是多少呢?TCP 通信双方中一般服务器端端口号是固定的,而客户端端口号是连接发起时由操作系统随机分配的(不会分配已经被占用的端口)。端口号是一个 C short 类型的值,其范围是0~65535,知道这点很重要,所以我们在编写压力测试程序时,由于端口数量的限制,在某台机器上网卡地址不变的情况下压力测试程序理论上最多只能发起六万五千多个连接。注意我说的是理论上,在实际情况下,由于当时的操作系统很多端口可能已经被占用,实际可以使用的端口比这个更少,例如,一般规定端口号在1024以下的端口是保留端口,不建议用户程序使用。而对于 Windows 系统,MSDN 甚至明确地说:
1 |
|
如果将 bind 函数中的端口号设置成0,那么操作系统会随机给程序分配一个可用的侦听端口,当然服务器程序一般不会这么做,因为服务器程序是要对外服务的,必须让客户端知道确切的ip地址和端口号。
很多人觉得只有服务器程序可以调用 bind 函数绑定一个端口号,其实不然,在一些特殊的应用中,我们需要客户端程序以指定的端口号去连接服务器,此时我们就可以在客户端程序中调用 bind 函数绑定一个具体的端口。
我们用代码来实际验证一下上路所说的,为了能看到连接状态,我们将客户端和服务器关闭socket的代码注释掉,这样连接会保持一段时间。
- 情形一:客户端代码不绑定端口
修改后的服务器代码如下:
1 |
|
修改后的客户端代码如下:
1 |
|
将程序编译好后(编译方法和上文一样),我们先启动server,再启动三个客户端。然后通过 lsof 命令查看当前机器上的 TCP 连接信息,为了更清楚地显示结果,已经将不相关的连接信息去掉了,结果如下所示:
1 |
|
上面的结果显示,server 进程(进程 ID 是 1445)在 3000 端口开启侦听,有三个 client 进程(进程 ID 分别是1447、1448、1449)分别通过端口号 40818、40820、40822 连到 server 进程上的,作为客户端的一方,端口号是系统随机分配的。
情形二:客户端绑定端口号 0
服务器端代码保持不变,我们修改下客户端代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79/**
* TCP客户端通信基本流程
* liansixin 2022-6-19
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 3000
#define SEND_DATA "helloworld"
int main(int argc, char* argv[])
{
//1.创建一个socket
int clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientfd == -1)
{
std::cout << "create client socket error." << std::endl;
return -1;
}
struct sockaddr_in bindaddr;
bindaddr.sin_family = AF_INET;
bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//将socket绑定到0号端口上去
bindaddr.sin_port = htons(0);
if (bind(clientfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr)) == -1)
{
std::cout << "bind socket error." << std::endl;
return -1;
}
//2.连接服务器
struct sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);
serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (connect(clientfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
{
std::cout << "connect socket error." << std::endl;
return -1;
}
//3. 向服务器发送数据
int ret = send(clientfd, SEND_DATA, strlen(SEND_DATA), 0);
if (ret != strlen(SEND_DATA))
{
std::cout << "send data error." << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "send data successfully, data: " << SEND_DATA << std::endl;
//4. 从客户端收取数据
char recvBuf[32] = {0};
ret = recv(clientfd, recvBuf, 32, 0);
if (ret > 0)
{
std::cout << "recv data successfully, data: " << recvBuf << std::endl;
}
else
{
std::cout << "recv data error, data: " << recvBuf << std::endl;
}
//5. 关闭socket
//close(clientfd);
//这里仅仅是为了让客户端程序不退出
while (true)
{
sleep(3);
}
return 0;
}我们再次编译客户端程序,并启动三个 client 进程,然后用 lsof 命令查看机器上的 TCP 连接情况,结果如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
8
9[root@localhost ~]# lsof -i -Pn
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
server 1593 root 3u IPv4 21807 0t0 TCP *:3000 (LISTEN)
server 1593 root 4u IPv4 21808 0t0 TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:44220 (ESTABLISHED)
server 1593 root 5u IPv4 19311 0t0 TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:38990 (ESTABLISHED)
server 1593 root 6u IPv4 21234 0t0 TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:42365 (ESTABLISHED)
client 1595 root 3u IPv4 22626 0t0 TCP 127.0.0.1:44220->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
client 1611 root 3u IPv4 21835 0t0 TCP 127.0.0.1:38990->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
client 1627 root 3u IPv4 21239 0t0 TCP 127.0.0.1:42365->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)通过上面的结果,我们发现三个 client 进程使用的端口号仍然是系统随机分配的,也就是说绑定 0 号端口和没有绑定效果是一样的。
情形三:客户端绑定一个固定端口
我们这里使用 20000 端口,当然读者可以根据自己的喜好选择,只要保证所选择的端口号当前没有被其他程序占用即可,服务器代码保持不变,客户端绑定代码中的端口号从 0 改成 20000。这里为了节省篇幅,只贴出修改处的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10struct sockaddr_in bindaddr;
bindaddr.sin_family = AF_INET;
bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//将socket绑定到20000号端口上去
bindaddr.sin_port = htons(20000);
if (bind(clientfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr)) == -1)
{
std::cout << "bind socket error." << std::endl;
return -1;
}再次重新编译程序,先启动一个客户端后,我们看到此时的 TCP 连接状态:
1
2
3
4
5[root@localhost testsocket]# lsof -i -Pn
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
server 1676 root 3u IPv4 21933 0t0 TCP *:3000 (LISTEN)
server 1676 root 4u IPv4 21934 0t0 TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:20000 (ESTABLISHED)
client 1678 root 3u IPv4 21336 0t0 TCP 127.0.0.1:20000->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)通过上面的结果,我们发现 client 进程确实使用 20000 号端口连接到 server 进程上去了。这个时候如果我们再开启一个 client 进程,我们猜想由于端口号 20000 已经被占用,新启动的 client 会由于调用 bind 函数出错而退出,我们实际验证一下:
1
2
3[root@localhost testsocket]# ./client
bind socket error.
[root@localhost testsocket]#结果确实和我们预想的一样。
在技术面试的时候,有时候面试官会问 TCP 网络通信的客户端程序中的 socket 是否可以调用 bind 函数,相信读到这里,聪明的你已经有答案了。
另外,Linux 的 nc 命令有个 -p 选项(字母 p 是小写),这个选项的作用就是 nc 在模拟客户端程序时,可以使用指定端口号连接到服务器程序上去,实现原理相信读者也明白了。我们还是以上面的服务器程序为例,这个我们不用我们的 client 程序,改用 nc 命令来模拟客户端。在 shell 终端输入:
1 |
|
-v 选项表示输出 nc 命令连接的详细信息,这里连接成功以后,会输出“**Ncat: Connected to 127.0.0.1:3000.**” 提示已经连接到服务器的 3000 端口上去了。
-p 选项的参数值是 9999 表示,我们要求 nc 命令本地以端口号 9999 连接服务器,注意不要与端口号 3000 混淆,3000 是服务器的侦听端口号,也就是我们的连接的目标端口号,9999 是我们客户端使用的端口号。我们用 lsof 命令来验证一下我们的 nc 命令是否确实以 9999 端口号连接到 server 进程上去了。
1 |
|
结果确实如我们期望的一致。
当然,我们用 nc 命令连接上 server 进程以后,我们还给服务器发了一条消息”My name is liansixin“,server 程序收到消息后把这条消息原封不动地返还给我们,以下是 server 端运行结果:
1 |
|
结束~