【C语言项目】爱的征途游戏开源

本文最后更新于:2022年7月9日 下午

【C语言项目】爱的征途游戏开源

不知道多少年前写的了,是我写的第一个角色扮演的游戏,写这个游戏的时间在我的高中时代。没办法写实现的教程了,只能直接放代码出来。

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#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
//初始化地图
//第一张地图
int map1[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,2,1,1,1,4,1,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1},
{1,3,1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1},
{1,3,1,1,1,3,3,3,1,3,1,1,4,1,1,1,1,1,3,1},
{1,3,3,3,3,3,1,3,1,3,1,1,3,3,3,3,1,1,3,1},
{1,1,1,1,1,1,1,3,1,3,1,1,50,1,1,3,1,1,3,1},
{1,1,1,1,4,1,1,3,1,3,1,1,4,1,1,3,1,1,3,1},
{1,1,1,1,3,1,1,3,1,3,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1},
{1,1,1,1,3,1,1,5,1,3,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1},
{1,1,1,1,3,1,1,3,1,3,1,3,3,3,3,3,1,1,3,1},
{1,1,1,1,3,1,1,3,1,3,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1},
{1,3,3,3,3,3,3,3,1,3,1,3,3,3,3,3,3,3,3,1},
{1,3,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,3,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,1},
{1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1},
{1,3,3,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,9,3,3,3,1,1,1},
{1,1,8,1,1,1,1,3,3,3,3,1,1,1,1,1,3,1,1,1},
{1,1,3,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,6},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};
//第二张地图 魔塔第一层
int map2[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{11,3,3,15,3,14,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1},
{1,3,3,3,3,3,1,3,3,3,3,1,3,3,3,3,3,1,3,1},
{1,3,1,1,1,3,1,3,3,1,3,1,3,19,3,7,3,1,3,1},
{1,3,1,25,15,3,3,3,3,1,3,1,3,3,3,3,3,1,3,1},
{1,3,1,1,1,3,1,3,3,1,3,1,1,1,15,1,1,1,3,1},
{1,3,3,3,3,3,1,3,3,1,14,1,1,1,3,1,1,1,3,1},
{1,1,1,16,1,1,1,3,3,1,3,1,3,3,3,3,3,1,3,1},
{1,3,3,3,3,3,1,3,3,1,3,1,3,18,3,7,3,1,3,1},
{1,18,3,3,3,19,1,3,3,1,3,1,3,3,3,3,3,1,3,1},
{1,18,3,3,3,19,1,3,3,1,3,1,1,1,15,1,1,1,3,1},
{1,18,3,3,3,19,1,3,3,1,3,3,3,3,3,3,3,1,3,1},
{1,3,7,7,7,3,1,3,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1},
{1,1,1,17,1,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1},
{1,3,3,3,3,3,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,15,1,1,1},
{1,3,23,1,1,3,1,1,7,3,3,3,18,1,3,3,3,3,3,1},
{1,3,1,1,24,3,1,1,7,3,3,3,18,1,3,3,7,3,3,1},
{1,3,3,3,3,3,1,1,7,3,2,3,19,1,3,3,3,3,3,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};
//第三张地图 魔塔第二层
int map3[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,3,1,1,1},
{1,1,3,3,3,3,1,3,3,3,3,1,3,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,3,7,7,3,1,3,3,1,3,1,3,1,3,3,3,1,1,1},
{1,1,3,7,24,3,16,3,3,1,3,1,3,17,3,23,3,1,1,1},
{1,1,3,7,7,3,1,3,3,1,3,1,3,1,3,3,3,1,1,1},
{1,1,3,3,3,3,1,3,3,1,3,1,3,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,10,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,3,3,14,3,3,1,1,3,3,14,3,3,1,3,1,1},
{1,1,3,1,3,1,7,1,3,1,1,3,18,1,19,3,1,3,1,1},
{1,1,3,1,15,18,1,19,15,1,1,15,1,3,1,15,1,3,1,1},
{1,1,3,1,3,1,7,1,3,1,1,3,7,1,7,3,1,3,1,1},
{1,1,2,1,3,3,15,3,3,1,1,3,3,15,3,3,1,3,1,1},
{1,1,12,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,21,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};
//第四张地图 魔塔第三层
int map4[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,1,3,7,1,1,1,1,1,15,1,1,3,1,1},
{1,1,3,7,7,3,1,3,3,3,3,3,1,3,3,3,1,3,1,1},
{1,1,3,18,18,3,17,3,3,1,1,3,1,18,3,3,1,3,1,1},
{1,1,3,19,19,3,1,3,3,1,1,3,1,1,16,1,1,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,1,7,3,1,1,3,1,3,3,3,1,3,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,3,19,3,1,3,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,1,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,14,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,7,3,3,3,1,3,1,3,3,3,16,3,3,3,1,1},
{1,1,17,1,1,1,14,1,1,3,1,3,1,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,3,3,3,7,1,3,1,3,1,3,3,3,1,3,1,1},
{1,1,3,1,14,1,1,1,1,3,1,3,1,3,23,3,13,3,1,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,1,2,1,3,3,3,3,3,1,3,1,1},
{1,1,31,1,1,1,1,1,1,22,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};
//第五张地图 魔塔第四层
int map5[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,1,17,1,1,1,1,16,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,1,17,1,1,1,1,16,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,7,3,1,1,3,7,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,7,3,1,1,3,7,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,1,17,1,1,1,1,16,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,7,3,1,1,3,7,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,7,3,1,1,3,7,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,1,17,1,1,1,1,16,1,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,3,1,1,1,3,23,3,1,1,3,24,3,13,13,13,3,1,1},
{1,1,2,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,3,1,1},
{1,1,32,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,41,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};
//第六张地图 魔塔第五层
int map6[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,100,1,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,1,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,13,13,13,13,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,13,13,13,13,13,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,1,13,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,13,13,13,13,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,13,13,13,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,13,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,13,1,1},
{1,1,13,1,13,13,13,13,1,1,1,1,13,1,1,1,1,2,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,42,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};

//角色信息
struct hero{
char name[20]; //主角姓名
int z_x; //主角横坐标
int z_y; //主角纵坐标
int jade; //镇魂之玉
int is_over; //判断一个移动的结束
int hp; //主角的血量
int carry; //主角的攻击力
int defend; //主角的防御力
int fortune; //主角的金币
int actor; //主角的信息激活码
int backpack; //怪物图谱的激活码
int shop; //商店的激活码
int floor; //楼层数
int money; //用于购买东西的金币
};
struct monster{
char m1_name[20]; //小史莱姆怪
int m1_hp;
int m1_carry;
int m1_defend;
char m1_lose[20];
int m1Lose;
char m2_name[20]; //大史莱姆怪
int m2_hp;
int m2_carry;
int m2_defend;
char m2_lose[20];
int m2Lose;
char m3_name[20]; //邪恶巫师
int m3_hp;
int m3_carry;
int m3_defend;
char m3_lose[20];
int m3Lose;
char m4_name[20]; //双剑武士
int m4_hp;
int m4_carry;
int m4_defend;
char m4_lose[20];
int m4Lose;
char m5_name[20]; //大法师
int m5_hp;
int m5_carry;
int m5_defend;
char m5_lose[20];
int m5Lose;
} ;
struct contain{
struct hero person;
struct monster ms;
};

struct contain move(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain moveDown(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain moveUp(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain moveRight(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain moveLeft(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain information(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain monsterBP(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain login(struct contain zd);
struct contain account(struct contain zd);
struct contain ShowMap(struct contain zd,int a[20][20]);
struct contain fightM1(struct contain zd);
struct contain fightM2(struct contain zd);
struct contain fightM3(struct contain zd);
struct contain fightM4(struct contain zd);
struct contain fightM5(struct contain zd);
struct contain addCarry(struct contain zd);
struct contain addDefend(struct contain zd);
struct contain addCarry10(struct contain zd);
struct contain addDefend10(struct contain zd);
struct contain addHp(struct contain zd);
struct contain SHOP(struct contain zd);
struct contain openshop(struct contain zd);

//定义一个地图的函数,名字叫ShowMap
struct contain ShowMap(struct contain zd,int a[20][20]){
system("cls");
zd=account(zd);
system("color 75");
int i=0,j=0;
for(i=0;i<20;i++){
for(j=0;j<20;j++){
if(a[i][j]==1) printf("■"); //墙
else if(a[i][j]==2) printf("♀"); //主角
else if(a[i][j]==3) printf(" "); //空格
else if(a[i][j]==4) printf("¢"); //镇魂之玉
else if(a[i][j]==5||a[i][j]==8||a[i][j]==9||a[i][j]==50) printf("卍"); //怪物
else if(a[i][j]==6) printf("♂"); //王子
else if(a[i][j]==7) printf("%c%c",3,3);//血瓶 200点
else if(a[i][j]==10)printf("智"); //怪物图谱
else if(a[i][j]==11)printf("上"); //一楼往上走
else if(a[i][j]==12)printf("下"); //二楼往下走
else if(a[i][j]==21)printf("上"); //二楼往上走
else if(a[i][j]==22)printf("下"); //三楼往下走
else if(a[i][j]==31)printf("上"); //三楼往上走
else if(a[i][j]==32)printf("下"); //四楼往下走
else if(a[i][j]==41)printf("上"); //四楼往上走
else if(a[i][j]==42)printf("下"); //五楼往下走
else if(a[i][j]==13)printf("■"); //可以穿透的墙
else if(a[i][j]==14)printf("○"); //小史莱姆怪
else if(a[i][j]==15)printf("◎"); //大史莱姆怪
else if(a[i][j]==16)printf("☆"); //邪恶巫师
else if(a[i][j]==17)printf("¤"); //双剑武士
else if(a[i][j]==18)printf("ㄨ"); //攻击 2点
else if(a[i][j]==19)printf("◇"); //防御 2点
else if(a[i][j]==23)printf("剑"); //剑 攻击 10点
else if(a[i][j]==24)printf("盾"); //盾 防御 10点
else if(a[i][j]==25)printf("商"); //激活商店
else if(a[i][j]==100)printf("№"); //大法师
}printf("\n");
}
if(zd.person.floor>=1)printf("\t 魔塔第%d层\n",zd.person.floor);
return zd;
}
//怪物与主角的损血计算
struct contain account(struct contain zd){
//小史莱姆怪
int x=0,y=0,z=0;
z=zd.person.carry-zd.ms.m1_defend;
if(z!=0) x=zd.ms.m1_hp/z;
y=(x-1)*(zd.ms.m1_carry-zd.person.defend);
if(zd.person.carry<=zd.ms.m1_defend||zd.person.hp<=y){
strcpy(zd.ms.m1_lose,"?????");
}else{
if(zd.ms.m1_carry<=zd.person.defend){
strcpy(zd.ms.m1_lose,"0");
zd.ms.m1Lose=0;
}else {
zd.ms.m1Lose=y;
itoa(zd.ms.m1Lose,zd.ms.m1_lose,10);
}
}
//大史莱姆怪
z=zd.person.carry-zd.ms.m2_defend;
if(z!=0) x=zd.ms.m2_hp/z;
y=(x-1)*(zd.ms.m2_carry-zd.person.defend);
if(zd.person.carry<=zd.ms.m2_defend||zd.person.hp<=y){
strcpy(zd.ms.m2_lose,"?????");
}else{
if(zd.ms.m2_carry<=zd.person.defend){
strcpy(zd.ms.m2_lose,"0");
zd.ms.m2Lose=0;
}else {
zd.ms.m2Lose=y;
itoa(zd.ms.m2Lose,zd.ms.m2_lose,10);
}
}
//邪恶巫师
z=zd.person.carry-zd.ms.m3_defend;
if(z!=0) x=zd.ms.m3_hp/z;
y=(x-1)*(zd.ms.m3_carry-zd.person.defend);
if(zd.person.carry<=zd.ms.m3_defend||zd.person.hp<=y){
strcpy(zd.ms.m3_lose,"?????");
}else{
if(zd.ms.m3_carry<=zd.person.defend){
strcpy(zd.ms.m3_lose,"0");
zd.ms.m3Lose=0;
}else {
zd.ms.m3Lose=y;
itoa(zd.ms.m3Lose,zd.ms.m3_lose,10);
}
}
//双剑武士
z=zd.person.carry-zd.ms.m4_defend;
if(z!=0) x=zd.ms.m4_hp/z;
y=(x-1)*(zd.ms.m4_carry-zd.person.defend);
if(zd.person.carry<=zd.ms.m4_defend||zd.person.hp<=y){
strcpy(zd.ms.m4_lose,"?????");
}else{
if(zd.ms.m4_carry<=zd.person.defend){
strcpy(zd.ms.m4_lose,"0");
zd.ms.m4Lose=0;
}else {
zd.ms.m4Lose=y;
itoa(zd.ms.m4Lose,zd.ms.m4_lose,10);
}
}
//大法师
z=zd.person.carry-zd.ms.m5_defend;
if(z!=0) x=zd.ms.m5_hp/z;
y=(x-1)*(zd.ms.m5_carry-zd.person.defend);
if(zd.person.carry<=zd.ms.m5_defend||zd.person.hp<=y){
strcpy(zd.ms.m5_lose,"?????");
}else{
if(zd.ms.m5_carry<=zd.person.defend){
strcpy(zd.ms.m5_lose,"0");
zd.ms.m5Lose=0;
}else {
zd.ms.m5Lose=y;
itoa(zd.ms.m5Lose,zd.ms.m5_lose,10);
}
}
return zd;
}
//主函数
int main(void){
struct hero person={"公主",1,1,0,0,400,6,8,0,0,0,0,0,2};
struct monster ms={ "小史莱姆怪",100,20,0,"???",1000000,
"大史莱姆怪",100,50,0,"???",1000000,
"邪恶巫师",200,70,10,"???",1000000,
"双剑武士",300,100,25,"???",1000000,
"大法师",500,200,60,"???",1000000};
struct contain zd;
zd.ms=ms;
zd.person=person;
load();
post();
background();
scene();
mention();
jiazai();
ShowMap(zd,map1);
zd=move(zd,map1);
theme();
zd=login(zd);
ShowMap(zd,map2);
zd=move(zd,map2);
gameover();
getch();
}
//游戏前的小提醒
int mention(void){
printf("\n\n\t\t\t游戏小提示:\n");
printf("\t\t\t游戏前请将输入法切换为英文输入\n");
printf("\t\t\t向上:w\n");
printf("\t\t\t向下:s\n");
printf("\t\t\t向左:a\n");
printf("\t\t\t向右:d\n");
printf("\n\t\t\t按任意键继续...\n");
getch();
system("cls");
}
//剧情——开端——公主的独白
int scene(void){
printf("\n\n\n\n\t\tloading");
int x=0;
for(x=0;x<7;x++){
Sleep(100);
printf(".");
}
system("cls");
printf("\n\n\n\n \t\t王子小鑫的独白:\n");Sleep(1000);printf("\t\t\t很");Sleep(200);printf("久");Sleep(200);
printf("以");Sleep(200);printf("前");Sleep(500);printf("我");Sleep(200);printf("不");Sleep(200);
printf("相\n");Sleep(1000);printf("\t\t\t信");Sleep(500);printf("爱");Sleep(100);printf("情");Sleep(100);
printf("直");Sleep(100);printf("到");Sleep(100);printf("有");Sleep(100);printf("一\n");Sleep(1000);
printf("\t\t\t天");Sleep(100);printf("遇见了你\n");Sleep(1000);printf("\t\t\t我");Sleep(100);printf("深");Sleep(700);
printf("情");Sleep(100);printf("的");Sleep(100);printf("爱");Sleep(100);printf("着");Sleep(100);
printf("你");Sleep(100);printf("啊\n");Sleep(1000);printf("\t\t\t可");Sleep(100);printf("你");Sleep(100);
printf("突然\n");Sleep(1000);printf("\t\t\t消失");Sleep(100);printf("在");Sleep(100);printf("我的");Sleep(100);
printf("世");Sleep(100);printf("界\n");Sleep(500);printf("\n\t\t\t按任意键继续...\n");
getch();
system("cls");
}
//剧情——开端——画面渲染
//字幕一
int postOne(int count){
printf("\n\n\n");
switch(count){
case 4:printf("\t\t***************************************\n");
case 3:printf("\t\t* ♀ *\n");
case 2:printf("\t\t* 爱的征途 *\n");
case 1:printf("\t\t* ♂ *\n");
default:printf("\t\t***************************************\n");
}
}
//字幕二
int postTwo(int count){
printf("\n\n\n");
switch(count){
case 4:printf("\t\t***************************************\n");
case 3:printf("\t\t* ## *\n");
case 2:printf("\t\t* 演员:王子小鑫和公主某某 *\n");
case 1:printf("\t\t* *\n");
default:printf("\t\t***************************************\n");
}
}
//字幕三
int postThree(int count){
printf("\n\n\n");
switch(count){
case 4:printf("\t\t***************************************\n");
case 3:printf("\t\t* 导演 № *\n");
case 2:printf("\t\t* 金笔连少 № *\n");
case 1:printf("\t\t* № ^-^ *\n");
default:printf("\t\t***************************************\n");
}
}
//字幕循环
int post(){
int count=0,num=1;
Sleep(1000);
for(;num!=4;){
for(;count!=5;){
switch(num){
case 1:postOne(count);
break;
case 2:postTwo(count);
break;
case 3:postThree(count);
break;
}
Sleep(400);
system("cls");
count++;
}
count--;
for(;count!=-1;){
switch(num){
case 1:postOne(count);
break;
case 2:postTwo(count);
break;
case 3:postThree(count);
break;
}
Sleep(200);
system("cls");
count--;
}
system("cls");
Sleep(1000);
count=0;
num++;
}

}
//剧情——背景引入
int background(){
char test[1000]="\n \n \n \n \t\t\t血 腥 的 风 放 肆 嘲 笑 \n \t\t\t漫 天 的 黄 叶 \n \t\t\t这 古 堡 的 路 \n \t\t\t已 横 尸 遍 野 \n \t\t\t听 说 \n \t\t\t你 落 入 封 闭 的 地 牢 \n \t\t\t发 不 出 求 救 的 讯 号 \n \t\t\t我 折 返 这 古 堡 \n \t\t\t提 着 刀 \n \t\t\t杀 红 了 眼 \n \t\t\t不 依 不 饶 \n";
char *p ;
p = strtok(test," ");
while(p){
printf("%s",p);
p = strtok(NULL," ");
Sleep(100);
}
printf("\n\t\t\t按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
}
//正在加载中
int jiazai(){
int i=0;
for(i=0;i<1;i++){
system("cls");
printf("\n\t\t\t请稍等,正在加载中...\n");Sleep(15);system("cls");
printf("\t\t\t请\n");
printf("\t\t\t 稍等,正在加载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 稍\n");
printf("\t\t\t请 等,正在加载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 等\n");
printf("\t\t\t请稍 ,正在加载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t ,\n");
printf("\t\t\t请稍等 正在加载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 正\n");
printf("\t\t\t请稍等, 在加载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 在\n");
printf("\t\t\t请稍等,正 加载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 加\n");
printf("\t\t\t请稍等,正在 载中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 载\n");
printf("\t\t\t请稍等,正在加 中...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t 中\n");
printf("\t\t\t请稍等,正在加载 ...\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t .\n");
printf("\t\t\t请稍等,正在加载中 ..\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t .\n");
printf("\t\t\t请稍等,正在加载中. .\n");Sleep(50);system("cls");
printf("\t\t\t .\n");
printf("\t\t\t请稍等,正在加载中.. \n");Sleep(50);system("cls");
printf("\n\t\t\t请稍等,正在加载中...\n");Sleep(200);
system("cls");
}
}
//剧情——结尾
int last(){
printf("\n\n\n\n\t\t\t王");Sleep(300);printf("子");Sleep(300);printf("看");Sleep(300);printf("见");Sleep(500);
printf("来");Sleep(200);printf("找");Sleep(200);printf("自");Sleep(200);printf("己");Sleep(200);
printf("的");Sleep(200);printf("公");Sleep(200);printf("主\n");Sleep(2000);

printf("\t\t\t非");Sleep(300);printf("常");Sleep(300);printf("的");Sleep(600);printf("高兴");Sleep(300);
printf("王子");Sleep(300);printf("小鑫");Sleep(300);printf("将公主");Sleep(300);printf("拥入怀中\n");Sleep(1000);

printf("\t\t王子:\n"); Sleep(2000); printf("\t\t\t我");Sleep(200);printf("以为");Sleep(200);
printf("在也");Sleep(200);printf("见不到");Sleep(200);printf("你了!");Sleep(3000);printf("\n\t\t\t两");Sleep(400);
printf("人");Sleep(400);printf("紧");Sleep(400);printf("紧");Sleep(400);printf("相");Sleep(400);
printf("拥\n");Sleep(5000);printf("\t\t公主:\n");Sleep(2000);printf("\t\t\t距离");Sleep(1000);
printf("终究");Sleep(300);printf("没");Sleep(700);printf("能阻挡");Sleep(200);printf("我们");Sleep(200);
printf("的爱\n");Sleep(2000);

printf("\t\t\t我不想");Sleep(700);printf("失去");Sleep(200);printf("你,");Sleep(200);printf("可是");Sleep(200);
printf("我。。。。\n");Sleep(2000);printf("\t\t\t我的");Sleep(200);printf("王子殿下");Sleep(200);printf("我");Sleep(200);
printf("爱");Sleep(200);printf("你\n");Sleep(2000);

printf("\n\t\t\t公");Sleep(700);printf("主");Sleep(200);printf("转");Sleep(200);printf("身");Sleep(200);
printf("\n");Sleep(2000);printf("\t\t\t黑");Sleep(200);printf("白");Sleep(200);printf("分");Sleep(200);
printf("明");Sleep(200);printf("的");Sleep(200);printf("眼");Sleep(200);printf("眸");Sleep(700);
printf("泛");Sleep(200);printf("着");Sleep(200);printf("红");Sleep(200);printf("宝");Sleep(200);
printf("石");Sleep(200);printf("一");Sleep(200);printf("样");Sleep(200);
printf("的");Sleep(700);printf("光");Sleep(200);printf("泽\n");Sleep(2000);

printf("\n\t\t\t她");Sleep(700);printf("又一次");Sleep(300);printf("消失");Sleep(200);
printf("不见\n");Sleep(2000);

printf("\t\t王");Sleep(700);printf("子");Sleep(300);printf("痛");Sleep(200);printf("哭:\n");Sleep(5000);

printf("\t\t\t我一定");Sleep(1000);printf("把你");Sleep(1000);printf("找");Sleep(1000);printf("回来!!\n");
printf("\n\n\t\t\t按任意键继续\n");
getch();
}
//进度条
int load(void){
int i=0,j=0,count=0;
system("color 73");
for(i=0;i<=50;i++){
printf("\n\n\n\n\t\t\t\t Installing%d%%\n",count);
for(j=0;j<=count/2;j++){
printf("_");
}
if(count!=100){
count=count+2;
Sleep(10);
system("cls");
}else {
printf("\n");
Sleep(500);
system("cls");
return 0;
}
}
}
//效果一
int actionOne(){
Sleep(1000);
system("color 75");
Sleep(1000);
system("color 71");
Sleep(1000);
system("color 72");
Sleep(1000);
system("color 74");
Sleep(1000);
system("color 70");
system("cls");
}
//蘑菇
int monsterOne(){
system("cls");
printf("\n\n");
printf("\t\t\t\t可爱的蘑菇甜甜\n\n");
printf("\t\t\t '''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''''''§ \n");
printf("\t\t\t '''''''''''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''''''''''''''' \n");
printf("\t\t\t ''''''''灬灬灬灬灬 ''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''〞≯ ≮ 〃''''''' \n");
printf("\t\t\t ''''''〞 ミ 〃'''''' \n");
printf("\t\t\t 〃〃 ︺ 〃〃 \n");
printf("\t\t\t '''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''''' \n");
printf("\t\t\t '''''''''' \n");
}
//女巫
int monsterTwo(){
system("cls");
printf("\n\n");
printf("\t\t\t 可恶的巫婆\n\n");
printf("\t\t\t @@@\n");
printf("\t\t\t # #\n");
printf("\t\t\t / \\ \n");
printf("\t\t\t / @-.\\\n");
printf("\t\t\t /_ )\\\\ _\\\n");
printf("\t\t\t /\\/\\/ | \\/\\/\\\n");
printf("\t\t\t\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\n");
printf("\t\t\t /~~~~~\\\n");
printf("\t\t\t | ^ ^ |\n");
printf("\t\t\t | . |\n");
printf("\t\t\t | (\\_/) |\n");
printf("\t\t\t / .-. \\___/ .-. \\\n");
printf("\t\t\t @/` /.-. .-.\\ `\\@\n");
printf("\t\t\t @` \\ / `@\n");
printf("\n");
printf("\n");
}
//厨师
int monsterThree(){
system("cls");
printf("\n\n");
printf("\t\t\t 奇厨师佳倩\n\n");
printf("\t\t 〃〃〃 \n");
printf("\t\t ≈≈≈≈№ \n");
printf("\t\t ≈≈≈≈ㄨ ξζ \n");
printf("\t\t ≈≈灬灬灬灬灬ξξ \n");
printf("\t\t √∫∫∫ ζξξ \n");
printf("\t\t ∫∫∫∫ E E ζξξ \n");
printf("\t\t ∫∫∫∫~ ミζξξ \n");
printf("\t\t ∫∫∫∫ - ζξξ \n");
printf("\t\t ∫∫∫∫ ㄨ \n");
printf("\n\n\n\n");
}
//移动的总函数
struct contain move(struct contain zd,int a[20][20]){
for(;;){
char position=getch();
switch(position){
case 'w':zd=moveUp(zd,a);
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
break;
case 'a':zd=moveLeft(zd,a);
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
break;
case 's':zd=moveDown(zd,a);
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
break;
case 'd':zd=moveRight(zd,a);
if(zd.person.is_over==0){
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
}
break;
case 'c': //查看人物信息
if(zd.person.actor==1){
zd=information(zd,a);
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
}
break;
case 'p': //进入商店
if(zd.person.shop==1){
zd=SHOP(zd);
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
}
break;
case 'b': //查看怪物图谱
if(zd.person.backpack==1){
zd=monsterBP(zd,a);
system("cls");
zd=ShowMap(zd,a);
}
break;
}
if(zd.person.is_over==1){
return zd;
}
}
return zd;
}
//向上移动
struct contain moveUp(struct contain zd,int a[20][20]){
if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==3||a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==13){//下一步是空格
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y]=3;
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=2;
zd.person.z_x=zd.person.z_x-1;
}else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==4){ //收集镇魂之玉
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
system("cls");
zd.person.jade++;
printf("\n\n\t\t收集到%d个镇魂之玉\n\t\t集齐4个镇魂之玉才可以救王子",zd.person.jade);
if(zd.person.jade==4){
getch();
system("cls");
printf("\n\n\t\t你已集齐4颗镇魂之玉\n\t\t快去救你的王子吧\n");
}
getch();
}else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==10){ //激活怪物图谱
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t智者:\n\t\t\t 恭喜你获得怪物图谱一本,\n\t\t\t 游戏中按b键可随时查看怪物信息\n");
zd.person.backpack=1;
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
getch();
}else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==14){//下一步是小史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m1Lose){
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM1(zd);
}else {
faild(zd);
}
}else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==15){//下一步是大史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m2Lose){
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM2(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==16){//下一步是邪恶巫师
if(zd.person.hp>zd.ms.m3Lose){
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM3(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==17){//下一步是双剑武士
if(zd.person.hp>zd.ms.m4Lose){
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM4(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==100){//下一步是大法师
if(zd.person.hp>zd.ms.m5Lose){
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM5(zd);
zd.person.is_over=1;
return zd;
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==18){//下一步是加攻击力2点
zd=addCarry(zd);
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==19){//下一步是加防御力2点
zd=addDefend(zd);
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==23){//下一步是加攻击力10点
zd=addCarry10(zd);
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==24){//下一步是加防御力10点
zd=addDefend10(zd);
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]==7){//下一步是加血200
zd=addHp(zd);
a[zd.person.z_x-1][zd.person.z_y]=3;
}
return zd;
}
//向下移动
struct contain moveDown(struct contain zd,int a[20][20]){
if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==3||a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==13){//向下一步是空格
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y]=3;
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=2;
zd.person.z_x=zd.person.z_x+1;
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==12){//下一步是下一楼
zd.person.floor=1;
ShowMap(zd,map2);
zd.person.z_x=1;
zd.person.z_y=1;
zd=move(zd,map2);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==21){//下一步是上三楼
zd.person.floor=3;
ShowMap(zd,map4);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=9;
zd=move(zd,map4);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==22){//下一步是下二楼
zd.person.floor=2;
ShowMap(zd,map3);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=17;
zd=move(zd,map3);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==31){//下一步是上四楼
zd.person.floor=4;
ShowMap(zd,map5);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=2;
zd=move(zd,map5);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==32){//下一步是下三楼
zd.person.floor=3;
ShowMap(zd,map4);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=2;
zd=move(zd,map4);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==41){//下一步是上五楼
zd.person.floor=5;
ShowMap(zd,map6);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=17;
zd=move(zd,map6);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==42){//下一步是下四楼
zd.person.floor=4;
ShowMap(zd,map5);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=17;
zd=move(zd,map5);
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==5) { //向下一步是第一个怪物 (1)
jiazai();
monsterOne();
sceneFirst();
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==50) { //向下一步是第一个怪物 (2)
jiazai();
monsterOne();
sceneFirstII();
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==8) { //向下一步是第二个怪物
jiazai();
monsterTwo();
sceneSecond();
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==9) { //向下一步是第三个怪物
jiazai();
monsterThree();
sceneThird();
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==14){//下一步是小史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m1Lose){
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM1(zd);
}else {
faild(zd);
}
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==15){//下一步是大史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m2Lose){
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM2(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==16){//下一步是邪恶巫师
if(zd.person.hp>zd.ms.m3Lose){
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM3(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==17){//下一步是双剑武士
if(zd.person.hp>zd.ms.m4Lose){
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
zd=fightM4(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==18){//下一步是加攻击力2点
zd=addCarry(zd);
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==19){//下一步是加防御力2点
zd=addDefend(zd);
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==23){//下一步是加攻击力10点
zd=addCarry10(zd);
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==24){//下一步是加防御力10点
zd=addDefend10(zd);
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==7){//下一步是加血200
zd=addHp(zd);
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
}else if(a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]==4){
a[zd.person.z_x+1][zd.person.z_y]=3;
system("cls");
zd.person.jade++;
printf("\n\n\t\t收集到%d个镇魂之玉\n\t\t集齐4个镇魂之玉才可以救王子",zd.person.jade);
if(zd.person.jade==4){
getch();
system("cls");
printf("\n\n\t\t你已集齐4颗镇魂之玉\n\t\t快去救你的王子吧\n");
}
getch();
}
return zd;
}
//向左移动
struct contain moveLeft(struct contain zd,int a[20][20]){
if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==3||a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==13){//下一步是空格
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y]=3;
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=2;
zd.person.z_y=zd.person.z_y-1;
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==11){//下一步是上二楼
zd.person.floor=2;
ShowMap(zd,map3);
zd.person.z_x=17;
zd.person.z_y=2;
zd=move(zd,map3);
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==14){//下一步是小史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m1Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
zd=fightM1(zd);
}else {
faild(zd);
}
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==15){//下一步是大史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m2Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
zd=fightM2(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==16){//下一步是邪恶巫师
if(zd.person.hp>zd.ms.m3Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
zd=fightM3(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==17){//下一步是双剑武士
if(zd.person.hp>zd.ms.m4Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
zd=fightM4(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==18){//下一步是加攻击力2点
zd=addCarry(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==19){//下一步是加防御力2点
zd=addDefend(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==23){//下一步是加攻击力10点
zd=addCarry10(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==24){//下一步是加防御力10点
zd=addDefend10(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==7){//下一步是加血200
zd=addHp(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]==25){//下一步是商店
zd=openshop(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y-1]=3;
}
return zd;
}
//向右移动
struct contain moveRight(struct contain zd,int a[20][20]){
if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==3||a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==13){//下一步是空格
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y]=3;
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=2;
zd.person.z_y=zd.person.z_y+1;
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==6&&zd.person.jade==4){ //游戏铺垫完毕
system("cls");
last();
gameBegin();
zd.person.is_over=1;
zd.person.z_x=18;
zd.person.z_y=10;
return zd;
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==14){//下一步是小史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m1Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
zd=fightM1(zd);
}else {
faild(zd);
}
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==15){//下一步是大史莱姆怪
if(zd.person.hp>zd.ms.m2Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
zd=fightM2(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==16){//下一步是邪恶巫师
if(zd.person.hp>zd.ms.m3Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
zd=fightM3(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==17){//下一步是双剑武士
if(zd.person.hp>zd.ms.m4Lose){
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
zd=fightM4(zd);
}else {
faild(zd);
}
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==18){//下一步是加攻击力2点
zd=addCarry(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==19){//下一步是加防御力2点
zd=addDefend(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==23){//下一步是加攻击力10点
zd=addCarry10(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
}
else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==24){//下一步是加防御力10点
zd=addDefend10(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
}else if(a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]==7){//下一步是加血200
zd=addHp(zd);
a[zd.person.z_x][zd.person.z_y+1]=3;
}
return zd;
}
//查看人物信息
struct contain information(struct contain zd,int a[20][20]){
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t 人物属性\n");
printf("\t\t\t昵称 :%s\n",zd.person.name);
printf("\t\t\t生命值:%d\n",zd.person.hp);
printf("\t\t\t攻击 :%d\n",zd.person.carry);
printf("\t\t\t防御 :%d\n",zd.person.defend);
printf("\t\t\t金币 :%d\n",zd.person.fortune);
printf("\n\t\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//怪物图谱
struct contain monsterBP(struct contain zd,int a[20][20]){
system("cls");
printf("\n\t\t\t\t <怪物图谱>\n\n");
printf("\t○:%-10s 血量:%4d 攻击:%-4d 防御:%-4d 损血:%s\n\n",zd.ms.m1_name,zd.ms.m1_hp,zd.ms.m1_carry,zd.ms.m1_defend,zd.ms.m1_lose);
printf("\t◎:%-10s 血量:%4d 攻击:%-4d 防御:%-4d 损血:%s\n\n",zd.ms.m2_name,zd.ms.m2_hp,zd.ms.m2_carry,zd.ms.m2_defend,zd.ms.m2_lose);
printf("\t☆:%-10s 血量:%4d 攻击:%-4d 防御:%-4d 损血:%s\n\n",zd.ms.m3_name,zd.ms.m3_hp,zd.ms.m3_carry,zd.ms.m3_defend,zd.ms.m3_lose);
printf("\t¤:%-10s 血量:%4d 攻击:%-4d 防御:%-4d 损血:%s\n\n",zd.ms.m4_name,zd.ms.m4_hp,zd.ms.m4_carry,zd.ms.m4_defend,zd.ms.m4_lose);
printf("\t№:%-10s 血量:%4d 攻击:%-4d 防御:%-4d 损血:%s\n\n",zd.ms.m5_name,zd.ms.m5_hp,zd.ms.m5_carry,zd.ms.m5_defend,zd.ms.m5_lose);
getch();
return zd;
}
//商店
struct contain SHOP(struct contain zd){
for(;;){
system("cls");
printf("\n\t\t\t\t <魔法商店>\n\n");
printf("\t\t\t亲爱的%s,花%d金币你可以购买\n\n",zd.person.name,zd.person.money);
printf("\t\t\t\tj 、2点攻击力\n\n");
printf("\t\t\t\tk 、2点防御力\n\n");
printf("\t\t\t\tl 、离开\n\n");
printf("\t\t\t您当前金币余额为:%d\n\n\t\t\t请输入你选择的项目代号(如 j ):\n\n",zd.person.fortune);
char num1=getchar();
char num=getchar();
switch(num){
case 'j':if(zd.person.fortune>=zd.person.money){ //加攻击力2点
system("cls");
zd.person.fortune=zd.person.fortune-zd.person.money;
zd.person.carry=zd.person.carry+2;
zd.person.money=zd.person.money*2;
printf("\n\n\t\t\t您的攻击力提升了2点\n\n");
printf("\t\t\t当前攻击力为:%d\n\n",zd.person.carry);
printf("\t\t\t您还剩下金币:%d\n\n",zd.person.fortune);
printf("\t\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}else {
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t很抱歉,您没有足够的金币\n\n");
printf("\t\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}break;
case 'k':if(zd.person.fortune>=zd.person.money){ //加防御力2点
system("cls");
zd.person.fortune=zd.person.fortune-zd.person.money;
zd.person.defend=zd.person.defend+2;
zd.person.money=zd.person.money*2;
printf("\n\n\t\t\t您的防御力提升了2点\n\n");
printf("\t\t\t当前防御力为:%d\n\n",zd.person.defend);
printf("\t\t\t您还剩下金币:%d\n\n",zd.person.fortune);
printf("\t\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}else {
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t很抱歉,您没有足够的金币\n\n");
printf("\t\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}break;
case 'l': return zd; //返回
break;
default:system("cls"); //输入错误
printf("\n\n\t\t\t输入错误!!!\n\n");
printf("\t\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
}
return zd;
}
int sceneFirst(void){
getch();
system("cls");
printf("\t\t===============================\n");
printf("\t\t\t路遇野生蘑菇一枚\n");
printf("\t\t===============================\n\n");getch();
printf("\t\t公主(嗨森):\n\t\t\t好可爱啊!\n");getch();
printf("\t\t蘑菇甜甜(微笑):\n\t\t\t带我回家吧,我会陪你度过很多美好时光.\n");getch();
printf("\t\t公主(皱眉):\n\t\t\t对不起哦,我已经有陪我度过美好时光的人了,我要去找他\n");getch();
printf("\t\t蘑菇甜甜(难过):\n\t\t\t那你只有把我杀了才可以过去\n");getch();
printf("\t\t公主带着浅浅笑意,缓缓起身\n");getch();
printf("\t\t轻轻合上刀剑,徐徐前行\n");getch();
system("cls");
return 0;
}
int sceneFirstII(void){
getch();
system("cls");
printf("\t\t===============================\n");
printf("\t\t\t路遇野生蘑菇一枚\n");
printf("\t\t===============================\n\n");getch();
printf("\t\t蘑菇甜甜(平静):\n\t\t\t如果再给你一次机会,你会选我吗?\n");getch();
printf("\t\t公主(冷漠):\n\t\t\t不会\n");getch();
printf("\t\t蘑菇甜甜(难过):\n\t\t\t去拿下一个镇魂之玉吧,早点救到王子。\n");getch();
system("cls");
return 0;
}
int sceneSecond(void){
getch();
system("cls");
printf("\t\t===============================\n");
printf("\t\t\t遭遇到可恶的巫婆\n");
printf("\t\t===============================\n\n");getch();
printf("\t\t巫婆(笑盈盈):\n\t\t\t年轻的公主哟,我有一件奇幻连衣裙,穿上它,\n");getch();
printf("\t\t你将成为举世瞩目的人,倾国倾城\n");
printf("\t\t公主(警觉):\n\t\t\t交换条件是什么?\n");getch();
printf("\t\t巫婆(笑盈盈):\n\t\t\t你只需要原路返回,王子的身体供我享乐\n");getch();
printf("\t\t公主(大怒):\n\t\t\t淫邪的巫婆,我要杀了你\n");getch();
printf("\t\t巫婆(阴险地笑):\n\t\t\t那就没办法了,出手吧!\n");getch();
printf("\t\t公主轻笑,再一次展示了杀手素养。\n");getch();
system("cls");
return 0;
}
int sceneThird(void){
getch();
system("cls");
printf("\t\t===============================\n");
printf("\t\t\t 遇到西国奇厨师\n");
printf("\t\t===============================\n\n");getch();
printf("\t\t某某(冷漠):\n\t\t\t能走到这儿,我想你已经很清楚,\n");getch();
printf("\t\t要通过去古堡的路,必须...除掉我们这群暧昧党\n");
printf("\t\t公主拔剑:\n\t\t\t来吧\n");getch();
printf("\t\t空气中弥漫着各种情仇的味道\n");getch();
printf("\t\t公主举剑,直刺向某某心脏\n");getch();
printf("\t\t20cm,某某没有动静\n");getch();
printf("\t\t10cm,某某没有动静\n");getch();
printf("\t\t鲜血殷红了某某白色的衣服\n");getch();
printf("\t\t某某:\n\t\t\t你过去吧\n");getch();
printf("\t\t公主愣住两秒,用力抽出满是鲜血的剑\n");getch();
printf("\t\t公主前行,她一句话,又停住脚步\n");getch();
printf("\t\t某某:\n\t\t\t我和你有相似的过往\n");getch();
system("cls");
return 0;
}
int gameBegin(void){
system("cls");
system("color 07");
char test[1000]="\n\n\n\t\t\t你 以 为 我 们 的 游 戏 已 经 结 束 了 ?那 只 是 背 景 介 绍, \n\t\t\t 游 戏 才 刚 刚 开 始\n";
char *p ;
p = strtok(test," ");
while(p){
printf("%s",p);
p = strtok(NULL," ");
Sleep(100);
}
printf("\n\t\t\t按任意键继续...\n");
getch();
system("cls");
}
//正式的游戏
int theme(){
int j=1;
switch(j){
case 1:one();printf("\t\t■======公主救王子======■\n");two();
case 2:one();printf("\t\t■======公主救王 ======■\n");two();
case 3:one();printf("\t\t■======公主救 ======■\n");two();
case 4:one();printf("\t\t■======公主 ======■\n");two();
case 5:one();printf("\t\t■======公 ======■\n");two();
case 6:one();printf("\t\t■====== ======■\n");two();
case 7:one();printf("\t\t■======王 ======■\n");two();
case 8:one();printf("\t\t■======王子 ======■\n");two();
case 9:one();printf("\t\t■======王子救 ======■\n");two();
case 10:one();printf("\t\t■======王子救公 ======■\n");two();
case 11:one();printf("\t\t■======王子救公主======■\n");two();
}
printf("\n\n\t\t■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("\t\t■======================■\n");
printf("\t\t■====== 爱的征途 ======■\n");
printf("\t\t■======================■\n");
printf("\t\t■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("\n\n\t\t\t按任意键继续...\n");
getch();
}
int one(){
printf("\n\n\t\t■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("\t\t■======================■\n");
}
int two(){
printf("\t\t■======================■\n");
printf("\t\t■■■■■■■■■■■■■\n");
Sleep(150);
system("cls");
}
//玩家注册
struct contain login(struct contain zd){
int i=0;
for(i=0;i<3;i++){
printf("\n\n\n\t\t\t你是王子,请输入你的角色名:\n");
Sleep(5);
system("color f2");
system("cls");
printf("\n\n\n\t\t\t 你是王子,请输入你的角色名:\n");
Sleep(5);
system("color f4");
system("cls");
}
system("color f0");
printf("\n\n\n\t\t\t你是王子,请输入你的角色名:\n\t\t\t\t");
scanf("%s",&zd.person.name);
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t 人物属性\n");
printf("\t\t\t昵称 :%s\n",zd.person.name);
printf("\t\t\t生命值:%d\n",zd.person.hp);
printf("\t\t\t攻击 :%d\n",zd.person.carry);
printf("\t\t\t防御 :%d\n",zd.person.defend);
printf("\t\t\t金币 :%d\n",zd.person.fortune);
printf("\n\t\t游戏过程中可按‘c’键查看人物属性\n");
getch();
zd.person.is_over=0;
zd.person.actor=1;
zd.person.floor=1;
return zd;
}
//打不过
int faild(struct contain zd){
system("cls");
printf("\n\n\t\t亲爱的%s,你还打不过它!\n",zd.person.name);
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return 0;
}
//和小史莱姆怪打斗
struct contain fightM1(struct contain zd){
zd.person.hp=zd.person.hp-zd.ms.m1Lose;
zd.person.fortune=zd.person.fortune+10;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您损失了%d点血,打败了%s\n",zd.ms.m1Lose,zd.ms.m1_name);
printf("\t\t获得金币:10\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//和大史莱姆怪打斗
struct contain fightM2(struct contain zd){
zd.person.hp=zd.person.hp-zd.ms.m2Lose;
zd.person.fortune=zd.person.fortune+20;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您损失了%d点血,打败了%s\n",zd.ms.m2Lose,zd.ms.m2_name);
printf("\t\t获得金币:20\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//和邪恶巫师打斗
struct contain fightM3(struct contain zd){
zd.person.hp=zd.person.hp-zd.ms.m3Lose;
zd.person.fortune=zd.person.fortune+50;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您损失了%d点血,打败了%s\n",zd.ms.m3Lose,zd.ms.m3_name);
printf("\t\t获得金币:50\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//和双剑武士打斗
struct contain fightM4(struct contain zd){
zd.person.hp=zd.person.hp-zd.ms.m4Lose;
zd.person.fortune=zd.person.fortune+100;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您损失了%d点血,打败了%s\n",zd.ms.m4Lose,zd.ms.m4_name);
printf("\t\t获得金币:100\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//和大法师打斗
struct contain fightM5(struct contain zd){
zd.person.hp=zd.person.hp-zd.ms.m5Lose;
zd.person.fortune=zd.person.fortune+1000;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您损失了%d点血,打败了%s\n",zd.ms.m5Lose,zd.ms.m5_name);
printf("\t\t获得金币:1000\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//加攻击力2点
struct contain addCarry(struct contain zd){
zd.person.carry=zd.person.carry+2;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您的攻击力提升了2点\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//加防御力2点
struct contain addDefend(struct contain zd){
zd.person.defend=zd.person.defend+2;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您的防御力提升了2点\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//加攻击力10点
struct contain addCarry10(struct contain zd){
zd.person.carry=zd.person.carry+10;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您的攻击力提升了10点\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//加防御力10点
struct contain addDefend10(struct contain zd){
zd.person.defend=zd.person.defend+10;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您的防御力提升了10点\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//加血
struct contain addHp(struct contain zd){
zd.person.hp=zd.person.hp+200;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您的血量提升了200点\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//商店
struct contain openshop(struct contain zd){
zd.person.shop=1;
system("cls");
printf("\n\n\t\t您已经激活商店\n\n");
printf("\t\t在游戏进程中按'p'键可随时购买商品\n");
printf("\n\t\t按任意键返回\n");
getch();
return zd;
}
//全剧终
int gameover(){
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printf("\n\n\t\t王子:我拿一生去信仰,赌注为我相信的爱情。梦琪,我们永远都不要分开了好吗?\n");
printf("\n\t\t按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("\n\n\t\t谢谢您的试玩\n");
getch();
}


【C语言项目】爱的征途游戏开源
https://jinbilianshao.github.io/2022/06/05/【C语言项目】爱的征途游戏开源/
作者
连思鑫
发布于
2022年6月5日
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